Генерация 3D-моделей

Обновлено

Скачать Markdown

Генерация 3D устроена не так, как создание изображений или видео. На вход всегда нужно изображение того, что вы хотите превратить в объём: модель достраивает по снимку объёмную геометрию, а промпт при этом не используется. Пока изображение не подключено, запуск не стартует.

Если вы начинаете с идеи в словах, сначала сгенерируйте по ней изображение, а уже его подайте на вход 3D-модели.

Как выбрать между быстрым и более тщательным результатом

У части 3D-моделей есть два варианта — быстрый и более тщательный. Быстрый отдаёт результат заметно скорее и стоит дешевле, тщательный считает дольше и даёт более чистую геометрию.

Переключаются они выбором «Версии» на блоке. О том, что при этом происходит с настройками, — в статье Параметры генерации.

Как настроить детализацию модели

«Количество полигонов» в дополнительных параметрах задаёт плотность сетки — от 10 000 до 300 000 граней, по умолчанию 30 000. Чем плотнее сетка, тем глаже поверхность и мельче различимые детали. У части моделей плотность выше стандартной добавляет к стоимости запуска фиксированную надбавку.

Тумблер «Реалистичные материалы» точнее передаёт отражение света поверхностью.

В каком виде приходит результат

Готовая 3D-модель появляется в блоке как объёмный объект в формате GLB — полноценная модель с текстурированной поверхностью, которую видно с любой стороны.

Рассматривать её — вращать, приближать, возвращать камеру в исходное положение — можно прямо на холсте. Как это делать, описано в статье Просмотр 3D-модели.

Чтобы изменить внешний вид готовой модели — перекрасить поверхность или сделать материал реалистичнее, — есть отдельные действия над уже созданной моделью, они собраны в статье Обработка готового содержимого.