# Холст и блоки

Раздел справки Строфи целиком, статьи в порядке чтения. Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas

# Какие бывают блоки

> Обзор типов блоков в проекте Строфи — содержимое, генерация, вспомогательные блоки и группа — и как каждый из них добавить на холст.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/block-types
Обновлено: 2026-08-19

Проект в Строфи собирают из блоков на холсте: одни хранят содержимое — текст, изображение, видео, звук, 3D-модель, другие генерируют это содержимое, третьи помогают его обработать. Понимание, какой блок за что отвечает, помогает собрать цепочку из блоков и сразу находить на холсте нужную функцию.

## Какие блоки хранят содержимое

Текстовый блок и стикер оба хранят текст, но нужны для разного: текстовый блок участвует в генерации — из него берут промпт, в него же приходит ответ текстовой модели, — а стикер остаётся цветной заметкой на холсте и ни к чему не подключается.

Изображение и видео показывают результат генерации или загруженный файл. У обоих есть кнопка Сгенерировать, которая открывает панель выбора модели прямо для этого блока, и кнопка скачивания, когда результат готов. Блок хранит не только последний результат: все успешные запуски остаются в его истории, между ними переключаются, а любой вариант можно вынести отдельным блоком — об этом статья [Результаты и история генераций](https://strophe.app/docs/product/generation/generation-history).

3D-блок показывает загруженную или сгенерированную модель: можно вращать камеру, приближать и менять фокусное расстояние. Модели на него приходят из соответствующих блоков генерации или через прямую загрузку файла.

Аудио — блок для звукового файла: воспроизводит то, что загрузили или получили от блока генерации. Звук в Строфи генерируется наравне с остальным содержимым — аудио-модели собраны в каталоге в разделе «Аудио».

## Что делает блок генерации

Блок генерации — это блок с выбором модели и её параметров: соотношение сторон, длительность, стиль и другие настройки конкретной модели. Внутри блока есть круглая кнопка Запустить и точка выхода для результата.

Если блок генерации ни к чему не подключён, результат появляется в новом контентном блоке рядом с ним. Если его выход соединён с блоком изображения, видео, 3D-модели или текста — результат приходит именно туда.

## Какие блоки помогают обработать содержимое

Эти блоки ничего не генерируют — они берут готовое содержимое с холста и отдают результат обработки. В каталоге они собраны в разделе «Утилиты»:

- Сравнение — накладывает два изображения друг на друга с подвижной границей между ними, чтобы наглядно сопоставить результаты;
- Обрезка — принимает одно изображение и обрезает его по выделенной области;
- Объединение текста — собирает содержимое нескольких текстовых блоков в один, задавая порядок и способ соединения.

## Что такое группа

Группа — визуальный контейнер: в неё помещают несколько блоков, чтобы двигать, изменять размер и запускать их вместе.

Как собрать группу, по какому правилу блок в неё попадает и как запустить генерацию сразу для всей цепочки — в статье [Группы блоков](https://strophe.app/docs/product/canvas/groups).

## Как добавить блок на холст

Способов несколько: кнопки на верхней панели инструментов и клавиши-подсказки за ними, каталог блоков по `Cmd/Ctrl + K`, правый клик по пустому месту холста, перетаскивание файла с компьютера и отпускание соединения в пустом месте. Каждый добавляет блок в своё место — в центр экрана, под курсор или в точку клика.

Подробный разбор всех способов — в статье [Как добавить блок на холст](https://strophe.app/docs/product/canvas/creating-blocks).

---

# Как добавить блок на холст

> Все способы создать блок — панель инструментов, каталог, клавиша-подсказка, правый клик, отпускание соединения — и куда каждый из них добавляет новый блок.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/creating-blocks
Обновлено: 2026-08-07

Одну и ту же операцию — создать блок на холсте — можно выполнить несколькими способами, и каждый добавляет блок в своё место: в центр экрана, точно под курсор или туда, где вы кликнули. Если блок появляется не там, где вы ожидали, дело обычно в том, каким способом вы его создали.

## Кнопки на верхней панели инструментов

На панели инструментов есть отдельная кнопка для каждого контентного блока: Текст, Изображение, Видео, Аудио, 3D и Стикер.

Клик по кнопке добавляет новый блок в центр видимой области холста. Если вместо клика зажать кнопку мыши на иконке и потянуть, блок появляется прямо под курсором и добавляется туда, где вы отпустите мышь.

Рядом — кнопка Загрузить файл: она открывает системный диалог выбора файла и создаёт блок, соответствующий типу выбранного файла. Про форматы, ограничения по размеру и другие способы загрузки файла — в статье [Загрузка файлов на холст](https://strophe.app/docs/product/files/uploading).

## Клавиша-буква и предпросмотр под курсором

У каждого типа блока с панели инструментов есть своя клавиша:

- `T` — текст
- `I` — изображение
- `V` — видео
- `A` — аудио
- `D` — 3D-модель
- `S` — стикер

Клавиша работает иначе, чем клик по кнопке: она не добавляет блок в центр экрана, а создаёт его предпросмотр, который двигается вслед за курсором. Чтобы добавить блок, кликните в нужном месте холста — предпросмотр превратится в обычный блок именно там. `Esc` или повторное нажатие той же клавиши отменяет предпросмотр без создания блока. Если во время предпросмотра нажать другую клавишу из этого списка, тип предпросмотра переключится на новый — без подтверждения прежнего.

## Каталог блоков

Каталог открывается кнопкой Все блоки на панели инструментов или сочетанием `Cmd/Ctrl + K`.

В категориях «Изображения», «Видео», «Аудио», «3D» и «Текст» перечислены конкретные модели генерации, из которых можно сразу выбрать нужную. В категории «Утилиты» — вспомогательные блоки сравнения, обрезки и объединения текста, а также модели, которые дорабатывают уже готовый результат: удаление фона, увеличение разрешения изображения или видео, векторизация. Отдельно — список «Избранное»: в него попадают любые элементы каталога, отмеченные кнопкой В избранное.

В каталоге есть поиск по названию и описанию, а результаты можно отсортировать по популярности, по названию или сначала показать новые.

Клик по элементу каталога добавляет блок в центр экрана — так же, как клик по кнопке на панели инструментов. Перетаскивание элемента за пределы каталога работает как перетаскивание с панели инструментов: блок появляется под курсором и добавляется туда, где вы отпустите мышь.

## Другие способы

Контентный блок добавляет и правый клик по пустому месту холста: пункт «Добавить» открывает список типов блоков.

Если потянуть соединение от блока генерации и отпустить его в пустом месте холста, а не на другом блоке, Строфи создаёт подходящий контентный блок сам и сразу подключает его. Подробно — в статье [Соединения между блоками](https://strophe.app/docs/product/canvas/connections).

Ещё один способ — перетащить файл с компьютера прямо на пустое место холста: Строфи определяет тип файла и создаёт блок сам, без диалога выбора. Подробности — в той же статье [Загрузка файлов на холст](https://strophe.app/docs/product/files/uploading).

Наконец, блок появляется при вставке из буфера обмена сочетанием `Cmd/Ctrl + V`: скопированное изображение превращается в блок изображения, а скопированные ранее блоки Строфи — в их копии. Об этом — в статье [Копирование и вставка блоков](https://strophe.app/docs/product/canvas/copy-paste).

---

# Соединения между блоками

> Как соединять блоки на холсте, что подать на вход блока генерации и что происходит, когда соединение отпускают в пустом месте.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/connections
Обновлено: 2026-08-19

Соединение указывает, из какого блока берутся данные и в какой блок передаётся результат — из этого складывается цепочка генерации на холсте.

## Как соединить два блока

Чтобы создать соединение, потяните за точку соединения одного блока и отпустите на любой области другого блока.

У контентных блоков — изображения, видео, текста, 3D-модели — принять соединение можно в любом месте блока, не только на отдельной точке. Начать новое соединение от такого блока можно с любой из четырёх его сторон — сверху, снизу, слева или справа.

У блока генерации и у вспомогательных блоков каждый вход — отдельная точка слева, а результат выходит из точки справа.

Соединение двух контентных блоков само по себе генерацию не запускает, но подключённое к блоку идёт в его генерацию: текст соседнего блока подставляется промптом, изображения — исходными файлами.

## Что можно подать на вход блока генерации

Набор входов у блока генерации зависит от выбранной модели, и у каждого входа свой предел подключений — что бывает на входах и сколько файлов они принимают, разобрано в статье [Что подавать на вход генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/inputs-and-references).

С точки выхода соединение можно провести сразу к нескольким контентным блокам — предела здесь нет. Каждое такое соединение означает отдельную генерацию со своим списанием кредитов, а не копию одного результата: подробнее в статье [Как работает генерация](https://strophe.app/docs/product/generation/how-it-works).

## Что происходит, если отпустить соединение в пустом месте холста

Если потянуть соединение от блока и отпустить не на другом блоке, а в пустом месте холста, произойдёт разное — в зависимости от того, от какого блока вы тянули.

От блока генерации создаётся контентный блок нужного типа — изображение, видео, текст, звук или 3D-модель, — и он сразу соединяется с выходом.

От уже готового изображения или 3D-модели вместо нового блока открывается меню быстрых действий с операциями под этот тип содержимого — что в нём есть, перечислено в статье [Обработка готового содержимого](https://strophe.app/docs/product/generation/utilities).

Подробнее о самих типах блоков — в статье [Какие бывают блоки](https://strophe.app/docs/product/canvas/block-types).

---

# Текстовый блок и стикер

> Как работать с текстом на холсте — форматирование разметкой, замок от случайной правки и чем стикер отличается от текстового блока.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/text-blocks
Обновлено: 2026-08-07

Текст на холсте нужен для двух вещей: хранить промпты для генерации и оставлять заметки. Для первого служит текстовый блок — его содержимое уходит на вход генерации, а ещё он умеет генерировать текст сам, кнопкой Сгенерировать. Для второго есть стикер — цветная заметка, которая ни к чему не подключается. Набирают и форматируют текст в обоих одинаково, а различаются они тем, участвуют ли в генерации.

## Для чего нужен текстовый блок

Текстовый блок содержит текст, который можно форматировать. Чаще всего в нём хранят промпт: содержимое блока подают на вход генерации, а результат текстовой генерации получают обратно в такой же блок. Как соединять блоки и что подавать на вход, описано в статье [Соединения между блоками](https://strophe.app/docs/product/canvas/connections).

У выделенного блока сверху появляется панель с несколькими кнопками. Скопировать кладёт текст блока в буфер обмена. Заблокировать защищает текст от правки (об этом ниже). Сгенерировать — или клавиша `Enter` на выделенном блоке — открывает выбор модели и генерирует текст прямо в этот блок; как это устроено, в статье [Генерация текста](https://strophe.app/docs/product/generation/text-generation).

## Как форматировать текст

Форматирование задаётся разметкой прямо при наборе: вы печатаете служебные символы, и текст сразу превращается в оформленный.

| Наберите      | Получите                                        |
| ------------- | ----------------------------------------------- |
| `# Заголовок` | заголовок; `##` и `###` — подзаголовки помельче |
| `- пункт`     | маркированный список                            |
| `1. пункт`    | нумерованный список                             |
| `[ ] пункт`   | список с галочками                              |
| `**текст**`   | жирный                                          |
| `*текст*`     | курсив                                          |
| `~~текст~~`   | зачёркнутый                                     |
| `` `текст` `` | код внутри строки                               |
| `> текст`     | цитата                                          |
| `---`         | горизонтальная линия                            |

Кроме перечисленного блок понимает таблицы и блоки кода: тройные обратные кавычки перед фрагментом дают подсветку синтаксиса. Той же разметкой отвечают текстовые модели, поэтому результат генерации приходит в блок уже оформленным.

## Замок редактирования

Замок делает блок доступным только для чтения. Он нужен, чтобы не испортить готовый промпт или важную заметку случайным кликом.

Включается замок кнопкой на панели выделенного блока: она переключается между Заблокировать и Разблокировать. В заблокированном виде текст приглушается, а клик по блоку больше не открывает редактор — изменить содержимое нельзя, пока замок не снят.

Иногда замок появляется сам. Если на вход текстового блока подан блок «Объединение текста», блок становится зеркалом его результата: его содержимое собирается из подключённых источников, поэтому ручная правка запрещена, а кнопка замка на панели скрыта.

## Размер текстового блока

Блок подстраивается под содержимое: чем больше текста, тем он выше. Ширину и высоту можно задать вручную — потяните за уголок блока. Если после ручного изменения размер разошёлся с содержимым, двойной клик по тому же уголку подгоняет блок обратно под текст.

## Чем отличается стикер

Стикер — цветная заметка для пометок и комментариев прямо на холсте. Текст в нём форматируется той же разметкой, что и в текстовом блоке.

Цвет выбирают из палитры: она появляется на панели выделенного стикера.

Размер стикера меняется так же, как у текстового блока.

---

# Выделение и перемещение блоков

> Как выделять блоки одиночно и рамкой, перемещать и копировать их перетаскиванием, менять размер и выравнивать друг относительно друга.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/selection-and-move
Обновлено: 2026-08-07

Большую часть времени работы на холсте занимает не соединение блоков, а их расстановка: выделить нужные, подвинуть, поменять размер, выровнять друг относительно друга. Ниже — как это делать и куда смотреть, если холст ведёт себя не так, как ожидалось.

## Как выделить блоки

Клик по блоку выделяет только его, снимая прежнее выделение. Клик по пустому месту холста снимает выделение полностью.

`Shift` + клик добавляет блок к выделению или убирает из него, если блок уже был выделен.

Чтобы выделить несколько блоков рамкой, потяните за пустое место холста — рамка выделит все блоки, которых коснулась хотя бы частично. С зажатым `Shift` рамка добавляет новые блоки к уже выделенным, а не заменяет выделение.

`Esc` снимает выделение.

## Как переместить блок и скопировать его перетаскиванием

Перетащите блок за любую точку — он переместится. Если выделено несколько блоков, перетаскивание любого из них двигает всё выделение целиком.

Зажмите `Alt` до того, как начнёте тянуть блок, — вместо перемещения Строфи скопирует его. Связи между самими перетаскиваемыми блоками при этом сохраняются.

Если включена сетка, на холсте видны точки с шагом 36 пикселей, а положение блока после перемещения дополнительно подстраивается под более мелкий шаг — 12 пикселей. Если включены магнитные направляющие, при перетаскивании и изменении размера Строфи подсвечивает линию, когда край, центр или отступ блока совпадает с соседним. Обе настройки включены по умолчанию и выключаются в разделе «Основные» настроек — если ни точек, ни линий не видно, проверьте там.

## Как изменить размер блока

Наведите курсор на блок — в правом нижнем углу появится маркер изменения размера. Если у блока зафиксированы пропорции — обычно у сгенерированного изображения или видео с определённым соотношением сторон — они сохраняются автоматически при изменении размера.

Двойной клик по маркеру возвращает блоку правильные пропорции: по исходному изображению, если оно есть, или по модели, которой сгенерирован результат, — площадь блока при этом остаётся примерно той же. У группы двойной клик работает иначе: она плотно обхватывает по границам все блоки внутри себя, а не восстанавливает пропорции.

## Как выровнять и распределить блоки

Когда выделено два и более блоков, на нижней панели инструментов появляется кнопка Выравнивание. При наведении на неё раскрывается панель с шестью операциями: по левому краю, по горизонтали, по правому краю, по верхнему краю, по вертикали, по нижнему краю.

Выравнивание считается по общим границам выделения: «по левому краю» подводит блоки к крайнему левому краю выделения, «по горизонтали» и «по вертикали» ставят их по середине между крайними краями.

С трёх и более выделенных блоков в той же панели добавляются ещё два варианта — распределить равномерно по горизонтали и по вертикали. Крайние блоки остаются на месте, а расстояния между промежуточными выравниваются.

## Как отменить перемещение или удаление блоков

Перемещение, копирование, создание, удаление и группировку блоков можно откатить сочетанием `Cmd/Ctrl + Z`, а вернуть отменённое — `Shift + Cmd/Ctrl + Z`. Что именно попадает в историю, чего отмена не касается и почему запущенную генерацию вернуть нельзя — в статье [Отмена и повтор действий](https://strophe.app/docs/product/canvas/undo-redo).

---

# Группы блоков

> Как собрать блоки в группу, по какому правилу блок попадает в неё и выходит из неё и что даёт группа при работе с цепочкой.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/groups
Обновлено: 2026-08-07

Группа собирает несколько блоков в общий контейнер — например, все шаги одной сцены или черновики одного текста — и дальше вы работаете с ними как с одним объектом: двигаете, меняете размер, запускаете генерацию сразу для всех. Помогает, когда цепочка блоков разрослась и стало неудобно таскать каждый блок по отдельности.

## Как собрать группу и как её разгруппировать

Выделите два и более блоков, не входящих ни в одну группу.

Сгруппировать их можно тремя способами: сочетанием `Cmd/Ctrl + G`, кнопкой Группировать на нижней панели инструментов — она же переключается в Разгруппировать, когда выделена уже собранная группа, — или пунктом «Группировать» в меню по правому клику на выделении.

Группа охватывает выделенные блоки по их границам.

Разгруппировать группу можно сочетанием `Cmd/Ctrl + Shift + G`, той же переключающейся кнопкой на нижней панели или пунктом «Разгруппировать» в меню по правому клику на группе. Блоки при этом остаются на холсте на своих местах.

## По какому правилу блок входит в группу и выходит из неё

Состав группы меняется перемещением: перетащите блок внутрь границ группы — он станет её членом, вынесите наружу — выйдет. Блок считается внутри, когда внутри оказался его центр, а не весь блок целиком.

Группу нельзя поместить внутрь другой: вложенных групп в Строфи нет.

## Что происходит при перемещении, изменении размера и переименовании

Перетаскивание группы двигает вместе с ней все блоки внутри — на одно и то же расстояние.

Соединения от блоков внутри группы к блокам снаружи при этом не рвутся — они следуют за передвинутыми блоками.

Чтобы изменить размер группы, наведите курсор на её край или угол, зажмите левую кнопку мыши и потяните в нужную сторону.

Двойной клик по маркеру изменения размера подгоняет границы группы плотно под её текущих членов — с теми же отступами, что и при создании группы.

Название группы меняется двойным кликом по заголовку или пунктом «Переименовать» в меню по правому клику.

## Как запустить генерацию для всей группы

Если внутри группы есть хотя бы один блок генерации с уже выбранной моделью, при выделении группы над ней появляется кнопка Запустить. Тот же запуск можно вызвать клавишей `Enter`, когда группа выделена.

Блоки генерации запускаются не все разом вслепую, а по зависимостям между ними внутри группы: сначала те, что не ждут результата другого блока генерации этой же группы, затем — зависящие от них, и так далее по цепочке. Блоки одного уровня зависимостей запускаются одновременно.

На кнопке запуска показана суммарная стоимость всей цепочки — сколько кредитов уйдёт, если запустить группу целиком. Если цена части блоков заранее неизвестна — например, среди них есть [видео-модель с оплатой за секунду](https://strophe.app/docs/product/account/credits) — сумма показывается с пометкой «от»: это нижняя граница, итог будет больше.

## Что будет с блоками при удалении группы

Удаление выделенной группы стирает не только сам контейнер, но и все блоки внутри неё — вместе с соединениями, которые вели от них к блокам снаружи группы.

Если нужно оставить блоки на холсте, а убрать только группировку — разгруппируйте вместо удаления.

Копирование группы работает так же, как копирование остальных блоков, — подробно об этом в статье [Копирование и вставка блоков](https://strophe.app/docs/product/canvas/copy-paste).

---

# Навигация по холсту

> Как двигаться по холсту — перемещение вида, масштаб, «Отобразить все», миникарта и режимы управления мышью и трекпадом.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/canvas-navigation
Обновлено: 2026-08-07

Холст в Строфи бесконечный, и проект на нём может уйти далеко за пределы отображаемой области. Чтобы не терять блоки из виду и быстро возвращаться к нужному участку, есть несколько способов перемещаться по холсту и менять масштаб. Ниже — что и чем управляется, включая разницу между мышью и трекпадом.

## Как перемещаться по холсту

В обычном режиме курсора вид двигается перетаскиванием средней кнопки мыши — нажатием на колёсико.

Инструмент Перемещение — отдельный режим руки: включите его кнопкой на панели внизу или клавишей `H`. При включённом режиме перемещение по холсту выполняется зажатием левой кнопки мыши и движением в нужную сторону. Пока рука активна, блоки не перетаскиваются.

Тот же режим можно включить на секунду, не сбрасывая выделение: удерживайте `Space`. Пока клавиша зажата, курсор превращается в руку и перетаскивание левой кнопкой двигает вид; отпустили клавишу — вернулись к прежнему инструменту. Клавиша `Esc` возвращает обычный курсор и снимает выделение.

Если в настройках выбран трекпад, перемещаться по холсту можно и прокруткой двумя пальцами в любую сторону.

Перетаскивание самих блоков и выделение рамкой описаны отдельно — [Выделение и перемещение блоков](https://strophe.app/docs/product/canvas/selection-and-move).

## Как менять масштаб

Масштаб приближает и отдаляет вид. Прокрутка с зажатой `Cmd/Ctrl` меняет масштаб в любом режиме управления, и то же делает щипок на трекпаде. Если в настройках выбрана мышь, масштаб меняет и обычная прокрутка колеса без модификатора.

Клавиши `+` и `-` приближают и отдаляют вид вдвое за нажатие, удерживая центр экрана. То же делают кнопки в правом нижнем углу.

`Cmd/Ctrl + 0` возвращает стопроцентный масштаб.

Масштаб ограничен диапазоном от 5% до 400% — дальше приблизить или отдалить нельзя. Текущее значение показано числом в процентах в правом нижнем углу.

## Как показать все блоки сразу

Клавиша `Shift + 1` вписывает все блоки проекта в видимую область целиком. То же делает пункт «Отобразить все» в меню, которое открывается кликом по числу масштаба.

Это выручает, когда блоки ушли за край экрана, вы сильно приблизились или хотите увидеть проект целиком, прежде чем двигаться дальше.

## Что такое миникарта

Миникарта — уменьшённая схема всего проекта в правом нижнем углу. На ней видно, где вы сейчас находитесь относительно остальных блоков.

Миникарта интерактивна: перетаскивание по ней перемещает вид к нужному участку, а прокрутка колесом мыши над ней меняет масштаб.

Показ миникарты включает и выключает переключатель «Миникарта» в настройках; по умолчанию она включена.

## Мышь или трекпад: какой режим выбрать

В настройках, пункт «Управление», выбирается режим под то, чем вы работаете: мышь или трекпад. По умолчанию стоит трекпад. От выбора зависит обычная прокрутка без модификаторов: у мыши она меняет масштаб, у трекпада двигает вид.

---

# Копирование и вставка блоков

> Как скопировать и продублировать блоки, что Строфи распознаёт при вставке извне и что получится, если вставить блок в другую программу.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/copy-paste
Обновлено: 2026-08-07

Собирать цепочку заново не нужно, если нужный набор блоков уже есть в другом проекте. Копирование переносит блоки вместе с их содержимым и настройками — внутри одного проекта, между проектами и между вкладками браузера это работает одинаково.

## Как скопировать и вставить блок внутри проекта

`Cmd/Ctrl + C` копирует выделенные блоки, `Cmd/Ctrl + V` вставляет их копию в видимую область холста. Вставить блок точно в нужном месте можно через правый клик по пустому месту холста — пункт «Вставить» добавляет копию туда, где вы кликнули.

## Как продублировать блок

Сочетание `Cmd/Ctrl + D` (или пункт «Дублировать» в контекстном меню) создаёт копию выделенных блоков. Копия появляется на ближайшем свободном месте справа от оригинала.

Ещё один способ — перемещение с зажатой клавишей `Alt`. Оригинал остаётся на месте со всеми своими соединениями, а перемещаемый блок становится самостоятельной копией. `Alt` нужно зажать до начала перемещения. Подробно про перемещение и работу с выделением — в статье [Выделение и перемещение блоков](https://strophe.app/docs/product/canvas/selection-and-move).

## Что Строфи распознаёт при вставке извне

Если в буфере обмена есть изображение — скриншот или файл, скопированный из другого приложения, — вставка на холст создаёт из неё новый блок изображения. То же происходит, если изображение вставляется не отдельным файлом, а частью форматированного содержимого — например, при вставке из Google Docs.

Обычный текст или ссылка, вставленные на пустое место холста (когда ничего не выделено и не открыто на редактирование), не создают блок — Строфи их не распознаёт. Чтобы вставить текст, откройте на редактирование уже существующий текстовый блок и вставляйте прямо в него.

## Что получится, если вставить блок Строфи в другую программу

Сторонние программы по-разному принимают вставляемое содержимое, поэтому ниже — то, что фактически попадает в буфер обмена, а не гарантия результата в конкретном приложении.

Вместе с блоками всегда копируется форматированное содержимое: текст текстовых блоков и содержимое блоков изображения (как встроенные изображения). Это то, что обычно распознают Word, Google Docs и подобные редакторы при вставке. Если среди скопированных блоков есть текстовый блок с текстом, дополнительно копируется его текст без форматирования — на случай, если принимающая программа форматирование не поддерживает.

Если вы копируете ровно один блок изображения, в буфер обмена дополнительно попадает само изображение отдельным файлом — это нужно программам вроде Figma, которые ожидают именно изображение, а не размеченный текст. Здесь многое зависит от браузера: Firefox изображение таким способом в буфер не кладёт, и при копировании из него доедет только форматированное содержимое.

У стикеров, видео, 3D-блоков, блоков генерации и групп нет представления для внешних программ: при вставке в другое приложение от них ничего не появится.

---

# Отмена и повтор действий

> Отмена (Cmd/Ctrl + Z) и повтор (Shift + Cmd/Ctrl + Z) откатывают правки на холсте — но запущенную генерацию отмена действия не останавливает.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/undo-redo
Обновлено: 2026-08-19

Почти любое действие на холсте — перемещение, удаление, группировку — можно откатить одним сочетанием клавиш: на один шаг или на несколько подряд. Отменённое при этом возвращается обратным сочетанием, поэтому варианты компоновки можно пробовать, не боясь испортить проект.

Но у отмены есть граница. Она возвращает правки расположения и содержимого, а не отменяет то, что уже ушло на сервер. Разберём, что именно откатывается, а что остаётся.

## Как отменить и повторить действие

Отмена последнего действия — `Cmd/Ctrl + Z`. Повтор отменённого действия — `Shift + Cmd/Ctrl + Z`.

Те же две команды продублированы кнопками со стрелками на нижней панели холста. Когда отменять или повторять нечего, кнопки неактивны.

После отмены вы можете вернуть шаг назад повтором. Но если сразу после отмены сделать любое новое действие, цепочка повторов очищается — вернуться к отменённому состоянию этим путём уже не выйдет.

## Что возвращает отмена

В историю попадают правки самого холста:

- создание и удаление блоков;
- перемещение блоков и целых групп;
- изменение размера блока и группы;
- объединение блоков в группу и разгруппировку;
- вставку и дублирование;
- смену модели генерации у блока;
- правку текста в текстовом блоке и на стикере.

Удаление тоже откатывается. Если вы убрали блок вместе с его соединениями, отмена вернёт и блок, и связи, которые тянулись к нему.

Пока вы печатаете внутри текстового блока, `Cmd/Ctrl + Z` отменяет набранный текст, а не действия на холсте.

## Что происходит, когда отменяешь блок с генерацией

Когда генерация автоматически создаёт блок с результатом, само создание этого блока попадает в историю. Отмена уберёт такой блок с холста.

Но она не отменяет саму генерацию: работа продолжается на сервере независимо от того, виден блок на холсте или нет. Отмена меняет только вид проекта.

Чтобы остановить саму задачу, её отменяют в списке задач по счётчику кредитов — как это устроено и что при этом происходит с кредитами, в статье [Очередь, ожидание и отмена генерации](https://strophe.app/docs/product/generation/queue-and-status).

## Сколько шагов помнит история и когда она сбрасывается

История хранит до 100 последних действий. Когда их становится больше, самые старые вытесняются, и до них отмена уже не дойдёт.

История живёт в рамках текущего сеанса редактирования в браузере. Когда вы переоткрываете проект или перезагружаете вкладку, отмена и повтор начинаются с чистого листа — действия из прошлого сеанса вернуть не выйдет.

Сама отмена или повтор — это тоже правка проекта. Она сохраняется и расходится по вашим открытым вкладкам так же, как любое другое изменение, — подробнее в статье [Автосохранение и синхронизация](https://strophe.app/docs/product/projects/autosave-and-sync).

---

# Просмотр 3D-модели

> Как осмотреть 3D-модель прямо в блоке — повернуть, приблизить и сдвинуть камеру, встать на нужную грань через виджет ориентации и сбросить ракурс.

Источник: https://strophe.app/docs/product/canvas/3d-viewer
Обновлено: 2026-08-19

Блок с моделью позволяет покрутить её со всех сторон прямо на холсте, не открывая отдельных окон. Так вы проверяете результат генерации перед тем, как вести цепочку дальше, и заодно выставляете тот ракурс, с которого потом снимете изображение.

Все жесты осмотра работают с зажатой `Alt`. Без неё те же движения мыши и колесо управляют холстом, а не моделью.

## Как двигать камеру

| Что нужно  | Как сделать                                                       |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------- |
| Повернуть  | `Alt` + перетаскивание — камера облетает объект по кругу          |
| Приблизить | `Alt` + колесо мыши — камера придвигается к модели или отходит    |
| Сдвинуть   | `Shift` + `Alt` + перетаскивание — модель едет в плоскости экрана |

Средняя кнопка мыши делает то же самое без `Alt`: перетаскивание с зажатым колёсиком вращает камеру, а вместе с `Shift` — сдвигает.

Сдвиг выручает, когда нужная деталь ушла за край блока: двигается вид внутри блока, сам холст при этом стоит на месте.

## Что делает виджет ориентации

При наведении на блок в правом верхнем углу появляется небольшой кубик — виджет ориентации, как в инженерных редакторах. Он показывает, какой стороной модель повёрнута к вам.

Щёлкните по грани кубика — камера плавно встаёт на соответствующий вид: спереди, сзади, слева, справа, сверху или снизу. Щелчок по ребру или углу кубика даёт промежуточный ракурс между двумя-тремя гранями, включая изометрию с угла. Кубик можно и вращать перетаскиванием — модель поворачивается вслед за ним.

## Зачем менять фокусное расстояние

В правом нижнем углу блока есть регулятор фокусного расстояния — он показывает значение в миллиметрах, как объектив фотоаппарата. Тяните его вбок, чтобы сменить «объектив».

Он не приближает объект: размер модели в кадре сохраняется, меняется перспектива. Малое фокусное расстояние даёт широкоугольный, слегка «выпуклый» вид с подчёркнутой глубиной; большое — плоский, сжатый вид, как у телеобъектива. Этим вы подбираете, каким читается объём модели.

## Как сбросить камеру и сохраняется ли ракурс

Как только вы сдвинули камеру, при наведении на блок в левом нижнем углу появляется кнопка сброса. Она возвращает исходный вид, который Строфи подобрал автоматически при загрузке: ракурс, удаление, сдвиг и фокусное расстояние. Пока камеру не трогали, кнопки нет.

Выставленный ракурс привязан к блоку и восстанавливается, когда вы возвращаетесь к проекту позже. Снимок текущего вида модели берётся ровно с того ракурса, что вы выставили, — как получить из него обычное изображение, описывает [Обработка готового содержимого](https://strophe.app/docs/product/generation/utilities).

## Можно ли открыть в блоке свою модель

Да. Перетащите файл модели в формате GLB прямо на блок — он заменит содержимое, и осматривать его можно теми же жестами, что и сгенерированную модель. Файл другого формата модель не заменит, а создаст рядом новый блок под свой тип.

Как модель генерируется из изображения и что при этом настраивается — тема статьи [Генерация 3D-моделей](https://strophe.app/docs/product/generation/3d-specifics).